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RollerCoaster Tycoon 3 【ろーらーこーすたー たいくーん すりー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Windows 7-10 発売元 Frontier Developments(*1) 開発元 Frontier Developments 発売日 2004年11月2日 定価 Platinum Edition(*2) 2,157 円(Steam)$19.99(GOG) リマスター版 Complete Edition 2020年9月24日/2,050 円 プレイ人数 1人 レーティング ESRB E (対象年齢6歳以上) 判定 良作 ポイント 日本語なし(*3)簡単にジェットコースターのコースがカスタム可能 概要 システム ゲームモード 研究 施設建設 評価点 賛否両論点 問題点 DLC 総評 その後の出来事 概要 遊園地の経営シミュレーションゲームである。 『RollerCoaster Tycoon(*4)』の3作目に当たる。 1作目『RollerCoaster Tycoon』は『Transport Tycoon』を制作していたChris Sawyerが制作し、Hasbro Interactiveから発売された。 『2』は同じくChris Sawyerが制作し、Hasbro Interactiveを買収したInfogramesから発売された。 本作はChris Sawyerの助言のもとFrontier Developmentsが開発を行い、Infogramesから社名変更されたAtari, Inc.から発売された。 その後の出来事へ続く… 2Dグラフィックだった『2』までと異なり、本作はポリゴンによる3D描画となった。 画質としてはN64レベルで、当時の主力のCS機であるGCやPS2には及ばないものではあった。 それでも本作をプレイするには当時としてはハイスペックなPCが必要であった。 システム ゲームモード キャリアモード シナリオをプレイするモード キャンペーンではなく、アンロックされているシナリオならどの順番に攻略しても良い。 サンドボックス 無制限に遊園地を建設できるモード。 研究 研究によって新しい施設をアンロックできる。 売上から任意の額の研究費を投じて研究を行う。 施設建設 コースターだけではなく、それ以外の遊具も設置が可能。 遊具 一部の遊具もコースターと同様に乗客目線カメラが使用可能。 「ゆらゆら船」のように、来園者のゲロ度は 0 だが、プレイヤーにとってはゲロ度が高いアトラクションもある。 コースターも含めて遊具は劣化するため、定期的にメンテナンスを行う必要がある。 メンテナンス要員として作業員を配置する必要があるが、遊具の規模によっては一人の作業員で複数の遊具を掛け持ちできる場合がある。 作業員にはレベルがあり、レベルに応じて作業効率が上がる。 売店 傘屋や飲食店がある。 研究によって新しい種類の店舗や、店舗で販売可能な新商品を増やすことができる。 売店には従業員を配置する必要がある。 従業員にはレベルがあり、レベルが上がると時間あたりのさばける客数が増える。お金が必要となるが、"研修"によって従業員のレベルを上げることもできる。 花火ショー 空き地に花火ポッドを設置して、外部ファイルから読み込んだ音楽ファイルに合わせて花火ショーをデザインできる。 コースターのエディット機能と同じぐらいに完成度が高く、遊園地シミュレーションとしての本作においてこの機能にここまで力を入れる意味もよくわからないが、本作の画質がもっと高ければバズるような映像作品も作れたのではないだろうか。 評価点 簡単にアトラクションのコースがカスタムできる。 Chris Sawyerは『Transport Tycoon』を発売後、鉄道の線路よりもジェットコースターのコースを作れるようなゲームを作りたいと強く思うようになり、『Transport Tycoon』の後継作を求める声を無視して『RollerCoaster Tycoon』シリーズに没頭したという。しかし自社の技術力ではそれは叶わなかった。本作ではFrontier Developmentsの技術力に頼って、こだわりにこだわり抜いたジェットコースターのコース設計が可能となった。 本格的な物理演算を行っているものの、位置エネルギーと運動エネルギーの変換を繰り返すだけという高校レベルの基本的な力学さえわかっていれば、簡単に複雑なコースが設計できる。 ループやS字などの基本的なコンポーネントパーツが用意されている。 ある程度コースを設計したら、"補完"ボタンを押せば、残りの部分は自動で設計できる場合もある。補完機能は予想し得ない変なコースを取ることもあるが、それをつなげるにはカーブがタイトになりすぎるなどのプレイヤーの見積もりの甘さに原因がある場合もある。 設計後にコースター詳細メニューの、信号の"黄色ボタン"を押すと、試験運転が始まる。 基礎試験 「興奮度」「強烈度」「ゲロ度」で評価される。興奮度…興奮度が高いほど客からの評価が高まる。強烈度…これが高すぎると敬遠するお客さんが出てくる。ゲロ度…これが高すぎると評価が下がる。ゲロ度の高いコースターに乗った来園者が降りた後に 園内で吐く ことがある。このため清掃員を雇って掃除する必要がある。 力学試験 「最大垂直プラスG」「最大垂直マイナスG」「最大横G」が表示される。おそらくゲロ度はこの値から評価されているようなので、この結果がカーブを緩やかにしたりするなどの手直しの指標となる。 グラフコントロールパネル 試験運転中のコースターの「高度」「速度」「垂直G」「横G」をリアルタイムにグラフ表示する。問題のある箇所がすぐに分かるスグレモノの機能。 「乗客カメラ」でコースターの乗客目線の映像が見れる。 アトラクション外に仕掛けを建設し、乗り物が特定ポイントを通過すると仕掛けが動くという連動機能もある。 設計済みのプリセットコースもあるので、この機能にこだわりがなくとも、普通の遊園地経営シミュレーションとして問題なく遊べる。 賛否両論点 コンストラクションモード コースターだけではなく、その他のアトラクション、花火ショー、新規シナリオについても設計が可能である。 それらを外部ファイルに保存することが出来、作成者だけでなく他のプレイヤーも読み込むことができる。 Steam Workshopなどに対応しておらず、かといって『The Sims 4』や『Football Manager』のようにメーカーがmod交換用のWebページを用意しているわけでもないなど、アフターフォローが十分とは言えない。 問題点 チャレンジモードがない 何もない土地で一からテーマパークを建設することができるのはサンドボックスだけで、このモードは資金を気にせず好きなように建設できるが、経営シミュレーションとしては手ごたえがない。 『Jurassic World Evolution』にはキャンペーン、サンドボックスの他に経営要素も含んだチャレンジモードがあり、このようなモードが本作にはない。 BGMがバグる まれにBGMが同じ箇所をループし続けたり、テンポが乱れ続けたりすることがある。 一度バグるとゲームを再起動しないとなおらない。 研究のUIが使いづらい 研究の予算の割り振りは、各研究項目の横のバー表示を増減することで変化させるのだが、その調整によって結局どの項目が全体の何%を占めているのかというのが表示されないため分かりにくく、思ったような比率になっているのかを確認する手立てはない。 1つの研究項目に全振りするのであれば、この問題は些細なものとなる。 DLC 以下の2つのDLCが発売された。Steamから販売されていた"Platinum Edition"および、現在販売されている"Complete Edition"のどちらも、2つのDLCが最初から入っている。 Soaked!(びしょぬれ) プールやウォータースライダーが設置可能。 ウォータースライダーはコースター同様にコースを設計可能だが、「平坦」パーツが実際には平坦ではないことから、コースターより設計が難しい。 Wild! 檻を建てて動物を飼える。 動物には「心地よさ」というパラメーターがあり、これが低すぎると動物愛護団体のヘリがやってきて動物をさらってゆく。この動物の「心地よさ」パラメーターはFrontier Developmentsが後に制作した『Jurassic World Evolution』における恐竜の「心地よさ」のパラメーターとかなり似通っている。 檻の中を遊覧するサファリカーも設置できる。 発売当初から「これって『Zoo Tycoon』やん!」という声が多く聞かれた(*5)。 なお、Frontier Developmentsは後にMicrosoftから『Zoo Tycoon(2013)』の開発を委託された。 総評 コースターだけで30以上の種類が用意されている。コースターってそんなに種類があったのか!とそのマニアックさに圧倒される。 その多彩なコースターを簡単にレイアウトできる本作は、世界中のコースターマニアを満足させた。 箱庭的に遊園地を無制限に建設できるサンドボックスモードもある。 その後の出来事 2005年11月にAspyrから本作のMacOSX移植版が発売された。 2007年、Chris SawyerがAtari, Inc. とFrontier Developmentsに対して本作のDLC発売における無断の仕様変更に対して契約違反を訴える訴訟を起こし、法廷外で和解が成立した。和解の内容は非公開となっている。 Chris Sawyerは2005年にもAtari, Inc. に対して本作に対する報酬未払いについて訴訟を起こしている。こちらも法廷外で和解が成立した。 このあとの出来事の経緯から推察するに、Atari, Inc.がChris Sawyerから本シリーズの権利を買い取ることになったのではないか。 2006年に欧米でFrontier Developmentsから同じく遊園地を舞台にしたSLG『Thrillville』がCS向けに発売されている。 2014年4月に、iOS向け『RollerCoaster Tycoon 4 Mobile』がAtari, Inc.監修の元On5, UAB開発で発売された。 評判が芳しくなかったため、PC向けの『RollerCoaster Tycoon 4』というものは開発されなかった。 2020年にアナウンスがないままサービスが停止している。 2015年8月にFrontier Developmentsから本作のスマホ向け移植『RollerCoaster Tycoon 3 Mobile』が発売された。 2016年11月、Atari, Inc.監修の元Nvizzio Creationsが開発した完全新作『RollerCoaster Tycoon World』が発売された。 同じく2016年11月、契約を切られた形になったFrontier Developmentsが本作とほぼ同コンセプトのSLG『Planet Coaster』を発売した。 2016年12月、Chris Sawyerの監修の元でOrigin8 Technologiesが開発した『RollerCoaster Tycoon』と『2』のリメイクのカップリング『RollerCoaster Tycoon Classic』がAtari, Inc.から発売された。 2017年にFrontier Developmentsが、Atari, Inc.が2013年に制作した破産申立書内の本作の売上と、Frontier DevelopmentsがAtari, Inc.から聞いていた売上本数に大きな乖離があり、受け取れるはずだったロイヤリティが支払われていないと訴訟を起こした。 このあおりを受け、2018年にGOGとSteamで本作が「権利期限切れ」となって販売中止となった。 こちらの訴訟も法廷外で和解が成立している。 2020年9月、Frontier Developmentsから本作のリマスター版『RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition』が販売開始となった。 3Dモデルの質は向上していない。 同時にSteamの『Platinum Edition』のページに記載されている発売元もFrontier Developmentsに変更された。 おそらく先のロイヤリティ未払い問題の和解条件にAtari, Inc.からFrontier Developmentsへの『RollerCoaster Tycoon 3』の權利の移譲が含まれていたのではないか。 Atari, Inc. の『RollerCoaster Tycoon』シリーズのWebページの製品一覧に本作は載っていない。 同時にMacOSX版(開発・販売はAspyr)とSwitch版も発売となった。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4526/dq-tycoon/index.html 日本語 紹介文 When a record-breaking heat wave hits the city, Emily becomes the new hire at the local Dairy Queen store. Now, armed with a vast selection of cool treats, sprinkled over with some quick business savvy, you can help Emily climb the ranks to become the most prominent business manager in town. Budget for staff, weigh daily goals against long-term benchmarks, expand the franchise to encompass four exciting locales. Invent new Blizzard flavors Manage up to four locales Watch your franchise grow! Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535 = new Array(); ppvArray_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=DQ+Tycoon&file=en_dq-tycoon-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535(0); }; function ppvShow_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535(n){ if(!ppvArray_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535$( ppv_img_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535 ).src=ppvArray_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535[n]; ppv_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535$( ppv_link_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535 ).href=ppvArray_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535[n]; ppv_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535$( ppv_prev_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535 ).href= javascript ppvShow_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535( +(n-1)+ ) ; ppv_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535$( ppv_next_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535 ).href= javascript ppvShow_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_53fbd9d3f418976ad8d5a7d1509ee535$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 805 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/20(土) 15 07 09 ID FXH6jB/K . 801 タイムマネージメント系は、「そんなに怒るなよ~」って思ってるうちはまだましw だんだんと腹立ってきたりするよね「ちょっとくらい待てないの?」って。 自分はケーキマニアが腹立つ系だよ。 そしてDQ Tycoonはどうしても途中(結構最初の方)から進めなかった。 あれクリアタイムがシビア過ぎる。 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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Zoo Tycoon アイテムデータ
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Zoo Tycoon マップデータ
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>戦略系 製作会社>Last Day of Work 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/2052/plant-tycoon/index.html 日本語 紹介文 From the creators of Fish Tycoon and the epic Virtual Villagers series comes Plant Tycoon, a great new plant simulation where you grow plants, harvest seeds, and sell adult plants in the Nursery to make money. Monitor your plants health, age and maturity and be careful of dehydration and infestations. Set the price for your creations and sell them to fund your Magic Plant Research and to buy better supplies to use in your Nursery. Discover the Magic Plants and GET RICH! Plants grow in real-time. Create magical plant breeds. Catch critters. 画像 « » var ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda = new Array(); ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Plant+Tycoon&file=en_plant-tycoon-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda(0); }; function ppvShow_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda(n){ if(!ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$( ppv_img_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda ).src=ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda[n]; ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$( ppv_link_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda ).href=ppvArray_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda[n]; ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$( ppv_prev_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda ).href= javascript ppvShow_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda( +(n-1)+ ) ; ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$( ppv_next_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda ).href= javascript ppvShow_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_fb09e612003357b4f7acb9a000ebfcda$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 658 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/21(金) 12 51 47 ID lWgYgktB . 656さん レスありがとうございます~ BFGにはあまりまったり系はないのかな? 教えてくださったhappyville、探してみます。 . 657さん URLありがとうございます~ こんなスレあったんですね。 チョンゲーというのがちょっと不安ですが そちらを参照してみます。 660 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/05/21(金) 13 51 40 ID gYTn9Lp3 . 658 BFGではHappyVille Quest for Utopiaという名前であるぞ。 箱庭系じゃないまったり系でよければAvalon、Fish Tycoon、Plant Tycoon、Virtual Families あたりがのんびりプレイタイプだ。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/23.html
北米版 RCT3 Platinum!のメッセージを邦訳しています。 恐らく欧州・英国版 Deluxe Edition や拡張パック単体のものと一緒だと思います。 元の英語の表現は、各シナリオのテーマに合わせて ウィットが利いていたり、韻を踏んでいたりして なかなか巧みだと思うのですが、上手い訳がつけられません…orz。 そういう箇所はちと無理矢理な意訳をしてますが、 より良い表現、正しい表現がありましたら訂正お願いします。 何を言わんとしているのか全く不明な箇所や 語訳の可能性が高いと思われる箇所は《括弧》で挟んであります。 Soaked! Scenario 01 "Captain Blackheart s Cove" 【キャプテン・ブラックハートの入り江】 そこで止まれ、新米共! 金をふんだくれるようテメェの頭を働かせて 「恐るべき海賊ジェイムス・ブラックハーツの伝説」をうまく使え! 巧くやってテメェの宝箱を銀貨で一杯にするんだ! もししくじったなら…テメェは海の藻屑になるんだな! ※ a piece of eight 8レアル銀貨。旧スペインの銀貨を8分割したもの。 初期のアメリカ入植者が小銭代わりに使用したらしい。 ※ walk the plank 17世紀頃に海賊が行なった死刑方法。 目隠しされたまま舷側から突き出した板の上を歩かせる。 <シナリオ目標> ○ Apprentice ・パーク内ゲスト300人、2ヶ月以上継続 ・綺麗な水のプールにゲスト20人、随時 ◎ Enterpreneur ・パーク内ゲスト450人、3ヶ月以上継続 ・綺麗な水のプールにゲスト100人、随時 ☆ Tycoon ・パーク内ゲスト600人、4ヶ月以上継続 ・綺麗な水のプールにゲスト150人、随時 ・パーク評価値650、4ヶ月以上継続 Soaked! Scenario 02 "Oasis of Fun" 【楽しみのオアシス】 砂漠の中のこの豊かなオアシスに さあ飛び込んで水飛沫をあげよう! 君は仕事をうまくこなして、楽しみを追い求める ゲストの心の乾きを潤すことができるかな? <シナリオ目標> ○ Apprentice ・パーク評価額20,000ドル、随時 ・綺麗な水のプールにゲスト40人、随時 ◎ Enterpreneur ・パーク評価額35,000ドル、随時 ・綺麗な水のプールにゲスト100人、随時 ☆ Tycoon ・パーク評価額50,000ドル、随時 ・Excitement 3.5以上のウォータースライド1本 Soaked! Scenario 03 "Lost Atlantis" 【消えたアトランティス】 消えた古代都市が発見された! 深き海から伝説のアトランティスの秘宝が捧げられる。 これらの素晴らしい遺物を賢く用い 古の海神ネプチューンが誇れるパークを築き上げるのだ! <シナリオ目標> ○ Apprentice ・月当たりのライド収入250ドル、随時 ・パーク評価額20,000ドル、随時 ・綺麗な水のプールにゲスト50人、随時 ◎ Enterpreneur ・月当たりのライド収入700ドル、随時 ・パーク評価額40,000ドル、随時 ・長さ180m以上のウォータースライド1本 ☆ Tycoon ・月当たりのライド収入1,050ドル、随時 ・パーク評価額60,000ドル、随時 ・長さ610m以上のコースター1基 Soaked! Scenario 04 "Monster Lake" 【モンスターが棲む湖】 モンスター湖に水面下に潜む「何か」についての噂のために このウォーター・パークに関心が集まっています。 《コンペに没頭して(Get your teeth into the competition)》 モンスター・パークを解き放ち 疑いを抱いていないピープ達に目にものみせてやりましょう! <シナリオ目標> ○ Apprentice ・パーク内ゲスト300人、随時 ・長さ160m以上のコースター2基 ◎ Enterpreneur ・月当たりのライド収入800ドル、随時 ☆ Tycoon ・パーク内ゲスト600人、随時 ・パーク評価値800、3ヶ月以上継続 ・VIPeep ボブ・ウォーターマン お目当て:プール Soaked! Scenario 05 "Fountain of Youth" 【若さの泉】 神秘なる若さの泉!この穏やかな秘境は あなたの資金を取り戻す絶好のチャンスの場! …ただし、あなたの前に立ちはだかる 数々の《困難(wrinkle)》を乗り越えられれば、の話ですが… ○ Apprentice ・パーク内ゲスト200人、1ヶ月以上継続 ・VIPeep ボブ・ウォーターマン お目当て:プール、ゴミ等の許容度:低 ◎ Enterpreneur ・パーク内ゲスト400人、2ヶ月以上継続 ・VIPeep ボブ・ウォーターマン お目当て:Excitement 5以上のローラーコースター1基 ゴミ等の許容度:低 ・Excitement 4以上のウォータースライド1本 ☆ Tycoon ・パーク内ゲスト600人、3ヶ月以上継続 ・VIPeep ボブ・ウォーターマン お目当て:Excitement 6以上のローラーコースター1基 ・パーク評価値800、3ヶ月以上継続 Soaked! Scenario 06 "World of the Sea" 【シー・ワールド】 活況を呈しているこのウォーターパークは 既にトップの座にあります。 しかし、スターパフォーマー達の旺盛な食欲が あなたの財産を食い潰しています! 下げ潮になってる資金の流れを直ぐに逆転させることができる様な 斬新なアイデアを考えなければ! ○ Apprentice ・VIPeep クリント・ブッシュトン ゴミ等の許容度:低 ・月当たりのライド収入450ドル、随時 ◎ Enterpreneur ・Excitement 3.5以上のウォータースライド2本 ・月当たりのライド収入500ドル、随時 ・ローン完済、随時 ☆ Tycoon ・Excitement 5以上のコースター2本 ・パーク評価額120,000ドル、随時 Soaked! Scenario 07 "Treasure Island" 【宝島】 なんてこったい! みんな酒盛りを始めよう! ありゃあ「カリブ海の最恐の海賊」キャプテン・キールホーラーが 財宝を埋めたっていう砂漠の島じゃねぇか! ………あなたのこの場所を 七つの海で最も人気にあるテーマパークとして 《成功させるために掘ってみましょう! (Do some digging to make X mark your spot as ...)》 ※ keelhaul 綱で縛り船底を潜らせる。海賊達が行なった刑罰。 ※ buccaneer (バカニーア) 17世紀後半にアメリカ沿岸のスペイン植民地を荒らし回った海賊 ※ splice the main brace 船員皆に酒を振る舞う。 ※ shiver me timbers 「なんてこったい!」(非常な驚きを表す) ○ Apprentice ・長さ220m以上のコースター1基 ・パーク内ゲスト350人、随時 ◎ Enterpreneur ・長さ310m以上のコースター1基 ・パーク内ゲスト525人、随時 ・Excitement 4.5以上のウォータースライド2本 ☆ Tycoon ・長さ610m以上のコースター1基 ・パーク評価値800、2ヶ月以上継続 ・パーク内ゲスト700人、随時 Soaked! Scenario 08 "Mountain Spring" 【《マウンテン・スプリング》】 あなたの能力を最大限に引き出すために 輝く様な良いアイデアを絞り出さなくてはいけません。 《Spring to it,》あなたの水晶玉に 賞賛の声を上げるパークゲストをくっきりと映し出せる様に… ○ Apprentice ・パーク内ゲスト300人、随時 ・月当たりのライド収入500ドル、随時 ・綺麗な水のプールにゲスト80人、1ヶ月以上継続 ◎ Enterpreneur ・月当たりのライド収入1,500ドル、随時 ・パーク評価額80,000ドル、随時 ・ローン完済、随時 ☆ Tycoon ・月当たりのライド収入2,500ドル、随時 ・パーク評価値800、4ヶ月以上継続 ・パーク評価額140,000ドル、随時 Soaked! Scenario 09 "Castaway Getaway" 【漂流からの再起】 この人気あるパークを拡張するために あなたの持つ本能とサバイバル技術を総動員しなくてはなりません! いくつもの計画を結びつけて 波に向かって駆け出しましょう。 岸に乗り上げてしまわない様に注意して! ○ Apprentice ・パーク内ゲスト250人、1ヶ月以上継続 ・パーク評価額20,000ドル、2ヶ月以上継続 ・パーク評価値400、2ヶ月以上継続 ◎ Enterpreneur ・パーク内ゲスト475人、3ヶ月以上継続 ・パーク評価額50,000ドル、4ヶ月以上継続 ・パーク評価値600、4ヶ月以上継続 ☆ Tycoon ・パーク内ゲスト700人、5ヶ月以上継続 ・パーク評価額80,000ドル、6ヶ月以上継続 ・パーク評価850、6ヶ月以上継続
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Zombie Tycoon / ゾンビ タイクーン 開発 Frima Studio 発売日 2009.10.29 対応機種 PSP(DL) 3種類のゾンビ達を操りながら進むストラテジーゲーム 100種類以上のアイテムが用意されており、独自にカスタマイズしてゾンビを強化して楽しみましょう さ行 チラシの裏 プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>戦略系 製作会社>Big Fish Games 製作会社>Last Day of Work 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/721/fishtycoon/index.html 日本語 紹介文 In this fish-breeding simulation game, you re in charge of a real-time virtual fish store. Start with a small selection of fish, a little bit of cash and a tank. From there, it s up to you to breed, care for, and help your fish grow. Advertise to get a bigger customer base and finance purchases of food and medicine by selling your rare species. Take a break anytime you want. This real-time aquarium simulation will keep going when you re not around even if your PC is turned off! Fish keep breeding all the time. Breed fish to earn cash. Buy supplies and earn bonuses. 画像 « » var ppvArray_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76 = new Array(); ppvArray_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Fish+Tycoon&file=en_fishtycoon-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76(0); }; function ppvShow_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76(n){ if(!ppvArray_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76$( ppv_img_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76 ).src=ppvArray_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76[n]; ppv_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76$( ppv_link_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76 ).href=ppvArray_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76[n]; ppv_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76$( ppv_prev_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76 ).href= javascript ppvShow_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76$( ppv_next_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76 ).href= javascript ppvShow_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a69a276fbcfe21ddee53bd263d407e76$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 658 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/21(金) 12 51 47 ID lWgYgktB . 656さん レスありがとうございます~ BFGにはあまりまったり系はないのかな? 教えてくださったhappyville、探してみます。 . 657さん URLありがとうございます~ こんなスレあったんですね。 チョンゲーというのがちょっと不安ですが そちらを参照してみます。 660 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/05/21(金) 13 51 40 ID gYTn9Lp3 . 658 BFGではHappyVille Quest for Utopiaという名前であるぞ。 箱庭系じゃないまったり系でよければAvalon、Fish Tycoon、Plant Tycoon、Virtual Families あたりがのんびりプレイタイプだ。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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TYCOON SOUND VOLTEX BOOTHからの移植曲 bistro saucer解禁曲である「PULSE LASER」と共に移植された 移植元でのジャンルは「FLOOR」でなく「SDVXオリジナル」である(「PULSE LASER」も同様。当時、ジャンル「FLOOR」は存在しなかった) SOUND HOLICは主に東方Project楽曲のアレンジを制作しているサークル beatmania IIDXではBRAVE GLOW、SOUND VOLTEXではオリジナル2曲、東方アレンジ3曲を提供している 高橋菜々は以前に本名名義で星野奏子のアルバム「Prism」収録曲の「never...」、「会いたくて・・・」の編曲を手がけたことがある 2012年のエイプリルフールネタが元ネタとなった楽曲 アルカディア6月号のインタビューより高橋菜々もこの曲の作曲に関わっていることが判明した 2015/01/21発売のSOUND HOLIC Original 1st Album「 斬 -ZAN- 」にextend verが収録され、「Ha・lle・lu・jah」と共にこれが初のCD音源化であった ジャケットはSDVXのNOVICE(jubeatでいうBASIC)のバージョンに統一。難易度を変更してもジャケットは変わらない BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 9.1 Notes 251 367 713 BPM 170 Time 1 47 Artist SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】遠く描いたあの夢を抱いて 【全難易度フルコンボ】幾千もの命の炎を燃やして 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (ユビ子) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GNYAO-1C プレー動画 BASIC (リプルズ・EXC) PLAYER C-BLACK プレー動画 BASIC (ユビ子・EXC) PLAYER INA.C*CK プレー動画 ADVANCED (リプルズ・EXC) PLAYER C-BLACK プレー動画 ADVANCED (ユビ子・EXC) PLAYER INA.C*JP プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER YC-NO.Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER W-FACE.T プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER PLKL プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]乱打コンフレ。乱打はパターンがどれも違うが左右なのでとりやすい。ちなみに三連符はなかったよ… -- 名無しさん (2013-07-01 13 48 54) [EXT]↑の方が言っているように、3連符がない。ボルテの譜面に慣れてる人はボルテでいう中盤の階段地帯2小説目の3連符も指では変わらず16分の乱打となっているため注意。サビは混フレ。 -- 名無しさん (2013-07-01 16 09 25) [EXT]強化版Little Star。サビは左側混フレ。得意な人はLEVEL9の中ではあまり難しく感じないかも。スライドや乱打もあるため総合力も問われる。 -- 名無しさん (2013-07-01 16 28 13) [EXT]ノーツは713でした。乱打できるかによってスコアは変わりますが9中くらいだと思います。 -- 名無しさん (2013-07-01 20 51 40) [EXT]Sigsigのラス殺しに似た感じの乱打があるが拾い難さはない。混フレは慣れか。シャッターがやけに重く感じた。 -- 名無しさん (2013-07-01 23 42 38) [BSC]歌が始まる直前に変則リズム、ラストに付点4分がある。あとは4分までだが、特に前半が曲につられてグレやすいので注意。 -- 名無しさん (2013-07-02 03 32 12) [ADV]緑と違ってこちらは基本的に曲合わせ。ややリズム難か。 -- 名無しさん (2013-07-02 03 34 36) [EXT]ボルテはエフェクトをかけるゲームなので指には無くて当然です。しかしそのせいで、ボルテとは譜面のリズムが異なるので、ボルテで慣れている人は若干苦労するかも。コンフレ部分ステラや金風みたいな複雑リズムじゃなく、4分と8分構成なので、出来るとちょっと楽しく感じる・・・・かも。 -- 名無しさん (2013-07-05 15 55 38) 俺が下手なだけなのかもしれんが連打や混フレ、右側の見切りづらい場面などがあり、レベル10でもいいのではと感じた。少なくともMagneticとかChronosより上 -- [EXT] (2013-07-08 21 57 42) ↑[EXT]どう考えてもレベル10要素はない。混フレは出張必須でもないし、乱打も見切りやすい。MagneticやChronosの方があきらかに接続スコア共に難しい -- 名無しさん (2013-07-08 23 04 45) [EXT]強いて言うならLv9適正,には初見殺しくらいか。 -- 名無しさん (2013-07-09 01 11 41) ↑の言うとおりマジで初見殺し。乱打注意 -- 名無しさん (2013-07-11 20 02 51) [EXT]サビが癖つきやすいのでやりすぎは注意。 -- 名無しさん (2013-07-13 03 52 24) [EXT]サビの混フレや乱打等を考慮してもクリア難度自体は9妥当で間違いはない。スコアの方はちょっと個人差が出そうという感じ。 -- 名無しさん (2013-07-13 05 03 33) [EXT]混フレに関しては右手が同時混じりなので他のLv9混フレよりはちょっと見切り難い。クリアは容易だけどクセもつきやすくスコア難に陥りそうな人は多そう。 -- 名無しさん (2013-07-13 14 34 11) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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TYCOON/ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi ( 公式試聴ページ ) 作詞・作曲は共に高橋菜々 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り jubeat saucer アプリ、DanceDanceRevolution GRAND PRIX(BEMANI SELECTION楽曲パック vol.1、AC未収録) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0588 170 BOOTH05 SDVXオリジナル 蒼弐 Megacycle ADVANCED 10 1072 アナログ、初見殺し EXHAUST 15 1123 INFINITE 17 1865 II 35 PHQUASE Lv変更[EXH] 14→15(2016/12/21) [INF] 15→17(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0583→0588(2019/02/28) [ADV] 1070→1072(2019/02/28) [EXH] 1114→1123(2019/02/28) [INF] 1866→1865(2019/02/28) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 15 強 4 中 2 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 4 中 24 弱 2 逆詐称 1 INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 7 中 18 弱 2 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx3.7 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [NOV]ラストのみ忙しいので初見は注意。 -- 名無しさん (2012-04-28 01 26 01) [EXH]全体的につまみが忙しい&ややこしい。慣れるまではハイスピを遅めにしてじっくり見切るべし。 -- 名無しさん (2012-04-28 01 35 13) [NOV]サビに入る直前の赤つまみでのレーン1回転後、レーンが元に戻らない内に青つまみを動かす必要があるので注意。 -- 名無しさん (2012-04-28 02 12 33) [EXH]ツマミと鍵盤の複合の難しさは14でもトップクラス。物量もありゲージがなかなか伸びないので大きなミスをしないよう心がけること。ラストは直角つまみの左右交互のため初見注意。個人的にはフラワーリミ練習曲という印象 -- 名無しさん (2012-04-28 02 50 06) [EXH]歌入ってすぐに青ツマミを回しながら引越し必須のLN+鍵盤あり。サビのツマミがクロスする所は青→紫→青→紫の順番で回す。間奏の鍵盤は1小節だけ3連符の部分を覚えておくとグダりにくくなると思う。直角ツマミが特に多く、左右に振ってくるので忙しい。間奏前の交互直角+BCが特に忙しいのでココもグダりやすいので注意。 -- 名無しさん (2012-04-28 05 05 55) [ADV]ダブルレーザーが初見だときついかも。他の譜面でもそうだけど、頭の中に右はピンク左は青って入れておいたら冷静に対処できるはず。これからツマミはもっとパワーアップすると思うから覚えておいたら得しかしないと思う -- 名無しさん (2012-04-28 08 58 50) [EXH]ダブルレーザーなどの部分も難所だが、直角+BCの連続地帯や縦連+交互ツマミなど、複合力も問われる。また、所々にあるロング+トリルも地味に嫌らしい。↑でも言われているが、赤フラワーの練習曲に良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-01 09 29 07) [EXH]高い総合力が問われる完全地力型譜面。しかし総合力とはいっても同レベル内のBrokenやガンガラとは異なり、難しい複合操作が全体を通して配置されていて、鍵盤・つまみ・ロングの内どれかひとつでもできなければ回復と言える場所はあまりなく門前払いされる。また細かいトリルや直角が頻発し厳しい配置が続くのでチェーンを切りやすく、どこかしらでgdgdが起こるとクリアは難しい。クリアするなら他の14を残り1,2曲程度まで埋めていろいろな譜面をまんべんなくスコア上げをし、ひたすら地力を鍛えるのが近道となるだろう -- 名無しさん (2012-06-14 20 36 07) [ADV]初見殺し。Lv10でダブルレーザーは何が起こっているのか分からず手が止まってしまう危険性大。ラストにも削りがある。 -- 名無しさん (2012-06-26 13 47 33) [EXH]1番最後の右手だけで両ロング 左手で引っ越しつまみは、画面ではなくツマミを見ながらやっても良い。 -- 名無しさん (2012-08-11 23 21 59) この曲が出た頃だと他の13がAAのるぐらいじゃないと終始グダグダになりやすい 自力がつけばクリアはできるがスコア難 -- 名無しさん (2012-10-14 16 21 56) [ADV]中盤のツマミ反対方向に移動させてショートやらせて元の位置に戻す(上記ではダブルレーザーと記載)が10ではかなりキツい -- 名無しさん (2013-07-16 00 35 26) [INF]密度自体は中位クラスで頻繁につまみが絡んでくる。特に片手処理は後半になると出張押しが増えてくる。休憩地帯と言えるところもなく、過食性INFに似た傾向か。 -- 名無しさん (2014-06-01 23 34 50) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f0e){INF}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ADV他の10出来て調子のってやったらダブルレーザーでクラッシュしたよorz -- (名無しさん) 2013-07-16 00 37 24 EXHはクリア<スコア って感じか。中盤の片手処理とトリルができるかどうかでスコアが大きく変わってくる気がする。クリアは容易だけどスコア難ではある気がする -- (名無しさん) 2013-08-13 01 50 28 弐寺でいうとAA灰くらいの位置づけにはなってきてる。やり込む価値あり。 -- (名無しさん) 2013-08-24 12 06 36 まがいなりにも麗華1曲目だし、回復地帯も少ない地力譜面だから、これがクリアできるころにはそれ相応の力がついてるはず。インフレ激しいし14全部とはいくまいが、だいぶ埋まるようにはなってくる。 -- (名無しさん) 2013-09-01 16 42 34 スキアナ8で宇宙戦争と入れ替わったな・・・ -- (名無しさん) 2013-09-09 08 29 32 サビ終了までは何とかなるようになったけどその後の鍵盤発狂がどうしても見切れん…誰かコツおせーてください -- (名無しさん) 2013-12-01 14 02 50 あの鍵盤がみえないなら完全に地力不足 -- (名無しさん) 2013-12-02 18 17 50 今日やっとEXH初クリア 鍵盤発狂(?)から回復少なくてとても辛かった -- (名無しさん) 2014-02-15 20 09 31 INFクリアできへん... -- (名無しさん) 2014-06-02 10 24 27 INFクリア難易度は中くらいに感じたが、スコア難易度は個人差でかそう(片手的な意味で) -- (名無しさん) 2014-06-02 16 27 33 INFマジでエフェクト格好良すぎる!連奏が止まらない!でも鳥取れねぇ… -- (名無しさん) 2014-06-02 18 07 40 EXHのFX-R+CDトリル叩け無さ過ぎてINFの方がスコア高い件 -- (名無しさん) 2014-06-10 00 26 48 INFはまさに地力譜面って感じで良くできてると思う。 -- (名無しさん) 2014-07-19 17 51 25 レベル10のクリアレート60前半クリアできてるけどADV初見で落ちた。ダブルレーザーに慣れてないとキツい。クリアレート詐称だと思った。 -- (名無しさん) 2014-09-10 00 57 24 FXとトリルの配置がやらしい、想像よりハードの難易度が高かった、階段よりも細かい部分が切りやすい -- (名無しさん) 2014-09-26 07 33 02 Lv14で初めてクリアした曲。鍵盤苦手… -- (名無しさん) 2014-11-01 15 47 10 数々の14弱が13になった今となっては、これも14弱まで落ちたような気がするんだけどどうなんだろう -- (名無しさん) 2014-12-13 20 19 39 ↑ 弱はないだろ。ちょうどど真ん中位だと思う。 -- (名無しさん) 2015-02-23 18 29 27 インフレこそ進んだけど、今でも14上位への登竜門ではあると思う -- (名無しさん) 2016-06-26 16 52 11 14どころか15になりましね、15でも真ん中くらいの難易度はある -- (名無しさん) 2022-03-01 23 19 11 名前 コメント すべてのコメントを見る